Chapitre 1 – Représentations graphiques et techniques, maquettes physiques et styling
Unité 1 – Techniques de visuel merchandising
• Qu’est-ce que le merchandising ?
• Les différentes typologies de magasin
• Les standards d’un magasin
• Les essentiels de mon métier
• L’identité visuelle
• Le plan stratégie-organisation
• Le plan séduction
• Le plan gestion
• Le styling : homme
• Le styling : femme
• Le styling : soirée
• Le cleaning : les quatre étapes
• Le colorama en merchandising
• La théâtralisation des produits
• Lecture et analyse d’un cahier des charges merchandising
• Principes d’implantation, plans et planogrammes appliqués aux espaces de vente
• Sélection des produits, accessoires, mannequins et supports de présentation
• Analyse des collections, des tendances et des codes stylistiques de marque
• Justification des associations de matières, de volumes et d’accessoires au regard de l’identité de marque
• Formalisation du positionnement des mannequins et des éléments scénographiques dans le projet
• Création de fiches de styling, croquis et planches d’inspiration
• Adaptation des mises en scène aux saisons et aux opérations commerciales
• Formalisation de consignes reproductibles par les équipes
Unité 2 – Architecture d’intérieur
• Dessins techniques
• Techniques et vocabulaire
• Les cotations
• Les échelles
• Mise en volume
• Budgétisation
• Maquette
• Plans d’implantation, élévations et perspectives appliqués au merchandising
• Représentation des circulations, mobiliers, produits et contraintes spatiales
• Réalisation d’une maquette physique à échelle réduite : matériaux, assemblage, implantation des éléments
• Anticipation des contraintes techniques, logistiques, ergonomiques, réglementaires et budgétaires à partir de la maquette
Unité 3 – AutoCAD
• Présentation de l’interface et prise en main du logiciel
• Outils de dessin 2D et gestion des blocs
• Textes, annotations, cotations et échelles
• Mise en page, cartouches et export des plans au format PDF
• Application : réalisation d’un plan d’implantation coté pour un espace de vente
Unité 4 – SketchUp
• Les bases fondamentales du logiciel
• Comment modéliser en 3D
• Découverte des outils et leurs applications
• Utiliser les matières et bases de données
• Workshop de modélisation
• Exercices de création ludique
• Les bonnes méthodes pour optimiser ses projets
• Modélisation d’une vitrine et des volumes commerciaux à partir d’un brief client
Unité 5 – V-Ray
• La palette principale – V-Ray for SketchUp
• La palette des lumières – V-Ray Light
• V-Ray Utility
• V-Ray Objects
• Les matériaux
• Environnement
• Réglages de la caméra
• Les rendus
• Production d’un rendu explicatif cohérent avec l’identité de marque et les contraintes d’éclairage
Chapitre 2 – Expériences clients immersives et conception de vitrines commerciales ou événementielles
Unité 6 – Scénographie vitrine• La naissance des vitrines
• Le métier du window dresser
• Mettre en place un projet de vitrine
• Répondre à une demande de vitrine
• Travailler à l’aide d’un moodboard
• Les fondamentaux des couleurs
• Réaliser une gamme de couleurs
• Réaliser le décor de la vitrine à l’échelle 1
• Construction d’un concept scénographique fidèle à la marque et aux objectifs commerciaux
• Composition spatiale, storytelling, styling, choix des matériaux et éclairage
• Conception d’une vitrine
• Analyse des attentes expérientielles des consommateurs et de leurs parcours
• Création d’ambiances visuelles, lumineuses, sonores, tactiles et olfactives
• Intégration de dispositifs interactifs, digitaux et phygitaux
• Adaptation des concepts aux publics et aux contraintes techniques, budgétaires, réglementaires et environnementales
• Formalisation des choix sensoriels et immersifs dans les supports de conception
• Prise en compte des contraintes de fabrication et d’installation
Unité 7 – Moodboard• Définition d’un moodboard
• La préparation d’un moodboard
• Réalisation d’un moodboard
• Moodboard – Étude de cas
• Application à la conception de vitrines : argumenter l’univers de marque et les choix créatifs
Chapitre 3 – Formalisation, présentation et préparation d’un projet de visuel merchandising
Unité 8 – Adobe Photoshop• Les espaces colorimétriques
• La résolution d’image
• Caractéristiques d’un document
• Présentation de l’interface et des préférences
• Découverte des outils
• La retouche
• Composition de planches d’ambiance et retouches de visuels de scénographies commerciales
Unité 9 – Adobe InDesign• Les formats de page
• Les blocs textes et paragraphes
• Les polices de caractères
• Les blocs images
• Les calques
• Les effets
• Le nuancier et les couleurs
Unité 10 – Prestataires, partenaires et éco-conception• Identification des fournisseurs et prestataires nécessaires au projet
• Analyse des spécialités, compétences techniques et capacités de réalisation
• Comparaison des offres selon les contraintes du projet et du lieu
• Critères RSE : durabilité, réemploi, recyclabilité et réduction des déchets
• Sélection et justification des partenaires au regard du cahier des charges
Matériel et logiciels nécessaires• Ordinateur PC ou Mac avec connexion Internet stable ; webcam et microphone pour les échanges à distance.
• Configuration conseillée : 16 Go de mémoire vive, disque SSD et carte graphique compatible avec les logiciels de modélisation/rendu (vérifier les exigences des versions utilisées).
• Logiciels utilisés : AutoCAD, SketchUp, V-Ray, Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Les licences et tarifs éventuels sont à vérifier auprès des éditeurs.
• Matériel de maquettisme pour les exercices pratiques : carton plume ou carton, colle, règle, outils de découpe adaptés, papiers et échantillons de matériaux.
Modalités d’évaluation Réalisation d’un dossier professionnel de visuel merchandising à partir d’une étude de marché et d’une demande client, évalué à l’écrit et présenté à l’oral devant un jury de professionnels.
Moyens mobilisés :- Vidéos
- Supports de cours PDF
- Tableau bord d'avancement
- Plateforme de correction des rendus par des experts
- Rendez-vous personnalisés avec un expert sur demande
- Le suivi personnalisé
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