Unité 1 - La modélisation de base
- Navigation dans le logiciel
- Les outils de bases
- Les raccourcis
- Les caméras
- Réalisation des UV (patron pour les textures) - L’import-export de document
- Cas pratique : Création d’une maison
Unité 2 - Réaliser des effets sur les objets
- Les modificateurs les plus utilisés : subdivision surface, mirror, array, solidify, simple deform, boolean.
- Cas pratique : Création d’une scène épique
Unité 3 - Le modelage
- Les brosses
- Les outils: Multires , Remesh et Dyntopo
- Coloriser avec le mode couleur
- Cas pratique : Création d’une tête de singe
Unité 4 - Les matériaux et Textures
- Mettre en place les lumières
- Utilisation d’un éditeur de nœud pour réaliser des textures et effets de matériaux
- Utiliser le monde environnant ou une image pour ajouter de la texture.
- Cas pratique matériaux et texture : Bois, Épée, Singe
Unité 5 - Réaliser un rendu
- Création d’un rendu à partir de la scène épique en utilisant le moteur de rendu Cycle
Unité 6 - Animation avec la mise en mouvement
- Création du squelette fonctionnel d’un personnage 3D
Résultats attendus et modalités d'évaluation :
Validation du bloc de compétences n° 3 sur 4 blocs au total qui composent le titre de réalisateur 3D de niveau 6 enregistré au RNCP.
Bloc 3 enregistré sous le numéro RNCP39256BC03 : Production d'une animation 3D.
Modalités d'évaluation : À la fin de la formation, vous serez en mesure de produire une animation 3D complète et de présenter un dossier complet à un jury de professionnels pour validation du bloc
.
Après avoir satisfait aux épreuves d’évaluation, l’apprenant se verra remettre une attestation.
Moyens mobilisés : - Vidéos
- Tableau de bord d'avancement
- Plateforme de correction des rendus par des experts
- Rendez-vous personnalisés avec un expert sur demande
- Un coach pour le suivi personnalisé
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